為什麼3A新遊戲畫面還不如老遊戲?一次說清技術翻車真相

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2025-11-16
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遊戲狂人
本影片由 差评游戏部 製作播出 https://www.bilibili.com/video/BV1t9CTBrEhz If you believe the video I uploaded infringes on your copyright, please contact me. I apologize for any inconvenience this may have caused. 如果你認為該影片的內容侵犯了你的版權,請立刻聯繫我。我們將以最快速度處理。 00:00 開場:老遊戲神片、新遊頻頻翻車?​ 02:02 技術管線大轉向:從靜態烘焙到全動態​ 04:00 Doom3與動態光照革命的關鍵兩步​ 07:07 HDR、PBR到傳統管線極限與成本失控​ 08:08 《靜止邊緣》:極致手工光照的恐怖代價​ 09:12 開放世界與在線聯...
本影片由 差评游戏部 製作播出 https://www.bilibili.com/video/BV1t9CTBrEhz If you believe the video I uploaded infringes on your copyright, please contact me. I apologize for any inconvenience this may have caused. 如果你認為該影片的內容侵犯了你的版權,請立刻聯繫我。我們將以最快速度處理。 00:00 開場:老遊戲神片、新遊頻頻翻車?​ 02:02 技術管線大轉向:從靜態烘焙到全動態​ 04:00 Doom3與動態光照革命的關鍵兩步​ 07:07 HDR、PBR到傳統管線極限與成本失控​ 08:08 《靜止邊緣》:極致手工光照的恐怖代價​ 09:12 開放世界與在線聯機:新玩法壓垮舊管線​ 11:01 全局實時化與RTGI:光追新時代的真正代價​ 13:03 60幀時代與補幀技術:優化難度為何暴漲​ 15:00 審美失衡:為何很多人覺得老遊更好看​ 17:19 新玩家新市場不允許「開倒車」的殘酷現實​ 17:52 UE5小團隊爆發與對新作的冷靜期待、節目收尾互動
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